Дизайнеры также могут выявлять пробелы на существующем веб-сайте, которые необходимо заполнить новыми элементами — например, отсутствующую кнопку призыва к действию или вспомогательное изображение. Обнаружив эти пробелы на диаграмме, дизайнеры могут добавить недостающую информацию до того, как сайт начнет работать. Вайрфреймы с низкой детализацией часто используются при разработке приложений.
При этом бюджет для такой работы совсем небольшой — экраны выполнены без детализации, что значительно снижает стоимость артефакта. Найти примеры хороших вайрфреймов можно в кейсах дизайн-агентств и отдельных дизайнеров, например, на Dribbble или Behance. Вот несколько примеров качественных схем будущих продуктов с разной степенью детализации. Веб-программирование Мокапы помогают команде разработчиков и дизайнеров увидеть, как будет выглядеть конечный продукт. Это помогает избежать недоразумений и обеспечивает, что все будут работать над одной и той же целью. Программы, такие как Adobe XD или Sketch, позволяют создавать такие прототипы.
Мы не будем рассматривать весь каркас, а расскажем про его отдельные детали. На изображении ниже дизайнер представила процесс онбординга, во время которого пользователь может выбрать направление обучения. Приложение таким образом сегментирует пользователей в зависимости от их потребностей. Использование каркасов идеально подходит для итеративной разработки и позволяет вовремя отказаться от дорогостоящего проекта, который может превратиться в “скелет в шкафу” если потратить на него слишком много ресурсов.
Это первые наброски, которые дизайнеры зачастую создают от руки, чтобы визуализировать диаграмму пользовательского пути Person circulate. Также такие каркасы помогают сделать выбор между несколькими концепциями развития продукта. Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера. Благодаря их визуальной натуре мокапам не сопротивляются из-за низкой точности исполнения и вместе с тем их гораздо быстрее создать, чем прототипы. Они хорошо подходят для получения обратной связи, и в контексте целого дизайн-проекта помогут в формировании большой главы финальной документации. Они могут содержать шрифты, иконки, изображения и даже базовые цвета, приближаясь по деталям к макету.
Компания, у которой нет специального продукта или команды UX-дизайнеров, может разрабатывать полезные каркасы самостоятельно помощь. Поскольку такие приложения, как «Balsamiq», упрощают создание каркасов даже для тех, у кого нет навыков проектирования, мы считаем, что менеджеры по продуктам также должны создавать каркасы. Wireframing (вайрфрейминг) — это процесс создания структурного скелета цифрового продукта без детализации визуального стиля. По сути, это низкодетализированная схема расположения функциональных блоков, навигационных элементов и контента на экране. В 2025 году wireframing остаётся критически важным этапом проектирования, позволяющим сосредоточиться на удобстве использования до начала визуальной отделки.
Оценивая себя, членов команды и проект, вы должны понять, какое решение будет правильным. Мокап – это середина на пути к высоко-точному, статичному дизайн-образу. Часто мокапы – это графические наброски или даже актуальный графический дизайн.
Чаще всего каркасы создают UX-дизайнеры, но умение работать с ними является важной частью деятельности бизнес-аналитика, проектного и продакт-менеджера. Мокапы дают точное представление о конечном внешнем виде продукта, что особенно важно для согласования визуальной части интерфейса. Этот этап важен, так как дает понять всем участникам wireframes это команды как будет выглядеть готовый продукт. Но важно помнить, что это всё ещё статичная картинка — взаимодействовать с элементами нельзя. Обычно их рисуют от руки на бумаге или создают в цифровых инструментах с минимальными деталями.
Мокап используют, когда нужно быстро согласовать с заказчиком визуальную часть будущего сайта, так как создать мокап можно относительно быстро. Также он помогает получить фидбек заказчика и его пожелания по дизайну. На этапе создания wireframes критически важно соблюдать принцип «разделения ответственности» — отделять информационную архитектуру от визуального дизайна. Это позволяет сосредоточиться на решении структурных проблем без отвлечения на эстетические аспекты.

Мы настоятельно рекомендуем преобразовать wireframe в простейший прототип, чтобы можно было начать тестирование как можно скорее. Wireframe контента определяет только то, где размещаются публикации, а не то, как они будут представлены. Для этого подходят сетки, если используемый вами инструмент поддерживает их. Теперь необходимо распределить каждый элемент на первичные, вторичные или третичные элементы. Некоторые дизайнеры предпочитают делать все в графических редакторах, таких как Sketch или Photoshop.
Моделирование нашло свое применение и в биологии, когда ученые создавали модели ДНК. Прототипирование в целом, как способ создать концепцию продукта без перерасхода ресурсов, имеет достаточно продолжительную историю. В Древнем Китае, в 480 году до нашей эры, изобретатель Лю Бан предложил прототип механической лошади, которую бы использовали для перевозки армейских грузов. В ту же эпоху, но на другом конце света — в Древней Греции — философ Архитас предложил концепцию летающего парового голубя.
Одним из инструментов для создания вайрфреймов является специальное программное обеспечение, такое как Axure, Sketch, Figma, Adobe XD и др. Эти инструменты позволяют быстро создавать и изменять вайрфреймы, а также обмениваться ими между членами команды разработчиков. Веб-разработка — это увлекательный процесс, в котором дизайнеры и разработчики создают красивые и функциональные сайты и приложения. Но прежде чем приступить к кодированию и созданию пользовательского интерфейса, важно продумать, как все будет работать и выглядеть. Эта гибкость позволяет применять вайрфреймы в различных контекстах и на разных стадиях процесса проектирования, адаптируя уровень детализации и формат к конкретным целям и аудитории. Прототип – это более детализированный макет, который имитирует работу продукта.

Используется серый цвет, чтобы отделить индивидуальные элементы друг от друга. В этой статье мы расскажем, как появились каркасы, зачем их используют и рассмотрим пример существующего каркаса. Мокап по аналогии (статичная визуальная презентация приложения с завершенным UI-дизайном и брендированием) является кожей, волосами и чертами лица, или брендом — образом, делающим человека узнаваемым. Вы, конечно, можете создать все эти варианты и … во многих случаях вы так и сделаете! Все они имеют значение и, выполненные хорошо, приблизят вас к потрясающему дизайну.
Прототипы и вайрфреймы — это разные инструменты, но они оба важны в веб-разработке. Вайрфреймы показывают общую структуру и расположение элементов, а прототипы позволяют протестировать взаимодействие и функциональность. Использование вайрфреймов позволяет снизить затраты на разработку продукта. Практическое использование wireframes может значительно улучшить процесс разработки благодаря возможности быстрого внесения изменений и получения обратной связи https://deveducation.com/ от стейкхолдеров. Эффективное прототипирование поможет в создании полезных и востребованных продуктов, минимизируя затраты времени и ресурсов на внесение изменений в более поздних этапах разработки. На этом этапе проверяются логика взаимодействия и удобство использования, что помогает выявить ошибки, неточности и внести соответствующие изменения до программирования.